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3.2.4 动画素材的准备


对于过程事实的描述只依赖于文本信息或图形图像信息是不够的,为达到更好地描述效果,需要利用动画素材。不论是二维动画或是三维动画,所创造的结果都能更直观、更详实地表现事物变化的过程。
一、动画制作软件
动画制作软件很丰富,流行的有Autodesk公司的Animator(二维动画)和3D Studio max(三维动画)。  Flash动画在网页中应用广泛,是目前最流行的二维动画技术。用它制作的SWF动画文件,可以嵌入到HTML文件里,也可以单独成页,或以OLE对象的方式出现在Authorware课件中。SWF文件的存储量很小,但在几百~几千字节的动画文件中,却可以包含几十秒钟的动画和声音,使整个页面充满了生机,Flash动画还有一大特点是,其中的文字、图像都能跟随鼠标的移动而变化,可制作出交互性很强的动画文件。

Macromedia公司出品的Flash动画制作软件功能很强大,其中增加了对MP3压缩编码的支持,这使得在普通课件中播放MP3音乐成为可能。Flash动画需要自带的播放器才能播放,也可以打包为可执行文件(*.exe),Macromedia公司也为流行的web浏览器提供了播放插件。Flash还支持其他格式文件的输出,如GIF动画文件、AVI视频文件、Quick Time的MOV文件及EMF和WMF图元文件序列、EPS文件序列JPEG图像文件序列等,这弥补了Flash动画文件在播放上的局限性。
Flash动画的最基本元件就是对象,使用绘图工具栏中的绘图工具在帧编辑区中绘制矢量化对象,为了方便对象的重复使用,可以把对象保存为symbo1(组件)或直接创建组件;对象处于Scene(场景)中,某一时刻场景的静态图像称为Frame(帧);每个场景中可设置多个Layer(层),每个层中有若干个对象;改变不同的时刻(即不同的帧)中对象的位置、形态,由此产生动画。
二、使用Flash制作变形动画
(1) 启动Flash 4,在当前帧的工作区内用“矩形”工具绘制一个矩形。
(2) 在时间轴上的第20帧单击右键,选择“插入关键影格”(Insert Keyframe),在这一帧的工作区内,用“椭圆”工具画一椭圆。
(3) 双击1-20帧之间的任何一帧,出现“影格属性”(Frame Properties)窗口。在“渐变”(Tweening)页面中,选择“形状”(Shape)后,单击“确定”。

(4) 选择“控制”(Control)菜单下的“测试影片”(Test movie),即可看到一由方变圆的形状渐变的动画。
(5) 这时,你可以将你的文件保存或发布为其它格式。发布之前,先选择“文件”(File)菜单下的“发布设定”(Publish Settings)选择要发布的格式,然后点按“发布” (Publish)即可。

 

 

 

 

 

 

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